作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: [推薦] ルートダブル Before Crime * After Days
時間: Sun Jul 22 02:19:18 2012









 「──立て」

 「まだ、何も終わってない……!」

 「お前とぼくで、みんなをこの𡒶夢から救うんだ……!」





啊啊...雖然破了一段時間,但還是很難整理出想要講的東西。
當初對本作抱持著高度的期待,所謂期待愈高失望會更高,那麼我有沒有就此失望呢?

老實講...沒有!(純就個人立場)

目前這部在批評空間跟日亞馬遜的評價還算不錯,2CH個人沒有去逛就沒法說了。
由於這是中澤工的作品所以我想應該先做點事先說明。

ルートダブル這款由中澤工自稱「自分史上最高傑作」,這話一講出來很危險,
不可否認這句話有它的效果,但會使人過度期待也是很大的問題。
個人在玩完後,認為這句話還不到騙人的地步。
不過首先,我要提醒這句話的意思並非「ルートダブル完全超越過去作品」,
如果是這樣,中澤工應該說這款是「AVG史上最高的神作」了(笑)。

ルートダブル這款遊戲在中澤工作品中的特點,應該是屬於各方面平均值最高的作品。
而不是像Ever17在某方面有極為突出的部分,但有些部分則是貧弱。
我想就平均值這方面ルートダブル算得上是中澤工最高傑作。
但要期待像Ever17還是Remember11那樣的突出點就難了,
個人認為ルートダブル是算在高水準的四平八穩吧。
因此最好不要期待太高,通常能回應玩家期待的就是像Ever17那樣的爆點吧,
ルートダブル這方面並不優秀就是...還好個人一開始就不抱這方面的期待。


接下來因為要講的東西頗多,較無順序條理可言,請多包涵。

背景設定的完成度極高
相較於之前作品的任君想像,這次ルートダブル在背景的設定上有極高度的完整性,
而且非常具有真實感,說服力很高,讓人覺得這樣的SF設定在未來的某一天
不再是Fantasy,會實際成真。雖然個人並非理工科系比較容易被唬啦XD。
對BC異常感興趣應該是個人問題,在√ Before路線中有很多關於BC的講解,
√ Before屬於日常線,原本在玩過√ After應該會感到比較無聊,
但BC的設定讓我在玩√ Before時幾乎都不會感到無趣。

角色的印象大幅變化
每個角色隨著故事的走向,觀感都可能有大幅度的改變。
原本對サリュ的印象是無口、冷酷、成熟、看透一切,但玩了之後卻完全不是這回事。
「原來他是這樣的人」隨著故事進行會有許多對角色印象逐漸變化的事發生。
玩家對角色好印象也漸漸確實藉由SSS系統反映在遊戲中...

互為表裡的Double
√ After是貼近真相的裏路線,一次突入設定的內面,但在缺少對表面的認識下,
容易陷入當局者迷的情況。√ Before提供了背景設定,玩過√ Before後,
對於真相的理解將有飛躍性的提升。玩過試玩版後,正式版我直接玩√ Before,
隨著設定的不斷接收,腦中也不斷地在進行答案的對比,這也是玩√ Before
比較不會感到無聊的地方所在。

Senses Sympathy System
概念上完全勝利的東西,將選項去除,以對角色的印象來影響故事,
概念上新穎,同時也與劇情完美契合的系統設定。
可以說是這款遊戲的最高成就之一。

人設部分
表現傑出,立繪的角色動作、表情等都確實展現了角色的感情,沒甚麼好挑的。
CG部分也充分傳達了事件的魄力,說起來有些地方其實有小崩,但不明顯。
原本以為みけおう畫男角可能力道不足,但渡瀨跟夏彥都很帥啊!

真男子漢笠鷺渡瀨
雖然中澤表示渡瀨是像倉成武那樣的超級英雄,但是...武哪比得上渡瀨啊!
個人男角觀感排行:渡瀨>悟>武
基本上渡瀨比中澤過去的男角有著更多的優勢,設定上、過去上、事件上等
都讓渡瀨發光發熱。悟的話看過R11考察的話也能了解悟有多強悍,
武則是個普通大學生啊...基本上是個熱血笨蛋。
我想中澤的「自分史上最高傑作」應該改成「自分史上最高男主角」,
這句話我就完全認同(笑)
由於渡瀨太強了,導致另一個男主角夏彥成為弱勢,感覺蠻可憐的。
不過渡瀨的歷練本來就是夏彥的好幾倍,以數碼獸來比喻,渡瀨根本是究極體,
夏彥才要從成長期到成熟期,戰力沒得比啊!
因此,玩的時候還請多多體諒夏彥的不成熟,請不要討厭夏彥喔!
以成長期的角度來說,夏彥的表現已經很棒了。

ましろぉぉぉぉぉ!
玩完√ Before後ましろ真是可愛到異常啊(倒)
其他女角也值得大書特書,但感覺會牽涉到一些劇透所以還是算了。



路線的結局
ルートダブル在各路線的結尾上都準備了相當燃的事件及預告,此外,最後路線的GE
跟NE也都表現不錯,不過不得不說,渡瀨ぇぇぇぇぇ!連GE跟NE都破格的強XD。
其實要是RAM系統沒有在最後嚴重干擾節奏,最後衝刺真的是很不錯的。
終盤雖然有很多炒熱氣氛的要素,但RAM系統的干擾讓人會讓人燃不起來啊w
所以破完後個人略過RAM系統回去終盤用力燃了一下XD。

音樂的高水準(個人感)
首推The Brave Decision,讚!這首用於燃起來的事件,
對於炒熱氣氛有非常大的功效,本作的一大功臣。
這次的音樂很特別的是有角色的主題曲,與角色的印象完美的切合,
不過基本上都是女角的...
OPED也都很棒,其他場景事件曲也都與遊戲的氣氛本身完美搭配。
只是,感覺應該還可以多個幾曲...因為絕大部分的曲子故事中段就出來了,
為了最後路線應該可以再多配幾曲。

演出效果
當然不可能跟魔法使之夜那種怪物比,即使如此,本作的各種演出效果
仍然相當豐富。

接下來也該講缺點的部分

RAM系統
詳細會牽涉到劇透所以不能多講,只能說概念也是符合遊戲設定,
理念很好...
實際操作的結果是大幅度打亂終盤末的遊戲節奏,原本該加速飛奔的地方
卻莫名其妙地大踩煞車,最好再檢討一下這系統的設計...

SSS系統
其實不能算是缺點,只是由於故事走向的關係,導致藍色分支(影響好感)
幾乎都調高就行,說是缺點感覺也很怪,畢竟對各角色好感度高是事實...
有幾次的藍色分支其實看得出這系統可以有更多的發展性,
大概怕遊戲太複雜所以省略了,雖然SSS仍然造成成就回收的複雜...

伏線回收
各個伏線回收的超乾淨,似乎少了中澤工以往一些任君想像的部分。
其實還是有,但與過往作品比例相比是十比一...的程度吧。
另外,伏線很多其實寫得很白,兩個路線玩完幾乎都不用想大多就能解了。
因此缺少了解伏線時帶來的驚奇感。





最後再講不負責任的幾句話,有時候伏線回收得太乾淨,反而會讓人覺得可疑。
事件最重要的是起,推理最重要的是提出問題。
ルートダブル是否還有隱而未出的問題,個人就在心裡小小的期待一下了...
設定解說書甚麼時候會出啊...













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「誰かのために全てを𦰡すのか。全てのために誰かを殺すのか」


ルートダブル -Before Crime * After Days-

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jerry9988:我跑到剛清完watase的毒那邊 偷看攻略發現幹還有三顆硬 07/22 03:04
jerry9988:碟要掃毒 整個崩潰....orz 07/22 03:05
jerry9988:不過很喜歡這九個人倒是真的 很可惜實在太多回想跟掃毒 07/22 03:07
PAKETA:劇情的完整性算是這部作品的兩面刃吧 給人少了很多想像的空 07/22 03:32
PAKETA:間 劇情描寫過度仔細或許跟這次找輕小說作者來當寫手有關 07/22 03:33
PAKETA:總體來說故事設定很吸引人 但描寫上不夠讓人有迴響有點可惜 07/22 03:36
adolfal007:崩潰的還不是掃毒啊XDD到掃毒真的還好 07/22 07:05
adolfal007:掃毒方面掃風見時出現的難題讓我很欣賞就是w 07/22 07:06
adolfal007:既然都設定條件檢索了,應該做個串聯敘述會更好吧 07/22 07:07
adolfal007:偶爾出現一反常態的完整性其實也好啦XD設定吃得很開心 07/22 07:11
adolfal007:都給你們想->偶爾也都讓我做個完整設定 這個感覺 07/22 07:16
attacksoil:想玩 07/22 07:51


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